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October 28, 2004

Subotron: Computerspiele-Museum und Retro-Videogaming-Shop im MQ, Wien

Der SUBOTRON SHOP arbeitet an den Schnittstellen von Elektronik, Spiel, Musik und Design und bereitet die historische Entwicklung von Computer-, Video-, bzw. Telespielen in einem soziokulturellen Kontext auf. Als Basis dient die permanente Ausstellung der Sammlung Neufeld von Handhelds, Tabletops und Konsolen (ca. 1975 – 1995), die ständig verändert und erweitert wird. (shop.subotron.com)

Eröffnung ist am 1.11.2004, die grosse Party am 5.11. und man kann schon mit Spannung erwarten, was sich alles im Kontext des MuseumsQuartiers und der Electronic Avenue abzeichnen wird, weil vor allem die geographische Nähe zu 5uper.net einen Synergiefaktor darstellt...

Das Computerspielemuseum in Berlin (siehe auch den Artikel dazu auf parasew.com) ist auch eine interessante Institution, trotzdem oder gerade deswegen gut und wichtig, dass es in Wien jetzt einen Ort gibt um seine Retro-gaming-Gelüste stillen zu können.

Auf die Events können wir auch gespannt sein, so hat doch Jogi Neufeld alias Cptn.Joghurt auch schon den erfolgreichen sub.club im wiener Flex mit haufenweise interessanten Acts etabliert.
Vielleicht ergeben sich auch Kooperationen mit 5uper.net.gaming (der 5uper.net Fokus auf Game-Design und Spieltheorie 2005, mehr Information auf http://5uper.net)

Das SUBOTRON Programm:
1.) Vorträge/Lesungen/Workshops/Ausstellungen von und mit internationalen Fachleuten, die die Geschichte (Technik, Design, Theorie) von Spielen und deren Umfeld massgeblich geprägt oder verfolgt haben, bzw. weiterentwickeln.
2.) Auf der website http://shop.subotron.com/ unterhalten ausgesuchte internationale ExpertInnen weblogs, wo sie regelmässig von ihrer Arbeit und ihren Ideen, aber auch aus ihrem (Spiele-)Alltag berichten.
3.) eigene Produktlinien von österreichischen KünstlerInnen aus den Bereichen Textil, Schmuck, bildende Kunst
4.) regelmässige Nachmittagsworkshop und Konzerte mit dem GAMEBOY MUSIC CLUB
5.) Konzertreihe mit internationalen Künstlern/Kollektiven, die sich mit Musikerzeugung durch historische und/oder modifizierte Hardware beschäftigen
6.) Screenings von Filmen aus dem Shopkontext

opening is monday nov.1st, the big party is friday nov.5th: Termin Freitag 05. November 2004, 17:00 bis 22:00h, FREE ENTRY!

ORT: Museumsquartier / quartier 21 / electric avenue, Museumsplatz 1, A-1070 Wien
TITEL: insert coin - 1st SUBOTRON electric avenue MEETING : hands on electronic game culture
THEMA: WHY WE PLAY

ABLAUF
17:00 – 20:00h
Computerspiele sind die lebendigste Kunstform des 21. Jahrhunderts. Als Einstieg in die umfassende Thematik stellen die geladenen ExpertInnen ihr Lieblingsspiel vor, welches jeweils projiziert wird. Sie erzählen über ihren Zugang zur elektronischen Spielewelt und über ihren persönlichen Werdegang als spielender Mensch. Es werden eigene Entwicklungen und Modifikationen vorgestellt. Anekdoten runden das Bild ab. Tiefergehende Spieletheorie wird Thema der regelmässigen Vortragsabende ab 2005.

20:00-21:00h ... Auftrtitt des GAMEBOY MUSIC
21:00-22:00h ... DJ-set GLOW (trust rec.)

Liste der ExpertInnen
- Georg Lauteren
- Hans Wu
- Margarete Jahrmann
- Benjamin Sterbenz
- Alexander Ziegelmaier
- Robert Glashüttner
- Andranik Ghalustians
(Cptn.Joghurt)

klingt gut, wir lassen uns überraschen.

Posted by parasew at 07:58 PM | Comments (0)

October 27, 2004

Apples neuer Photo-iPod: sind das 15.000 Songs in deiner Hose oder freust du dich so mich zu sehen?

Apple hat einen neuen iPod: der iPod-Photo. Das neue daran ist ein 2" Farbdisplay (65,536 Farben) mit LED-Backlight und ein "TV-Ausgang" (composite video).

Generell sind die kleinen Dinger ja ganz niedlich. Mich wundert nur, warum es noch immer keine Aufnahmemöglichkeit per Miniklinke gibt und warum die Plattenkapazität noch immer so gering ist... Ausserdem ist trotz der vielen Hacks des iPod Betriebssystems immer noch kein DivX Player verfügbar, was aber nur eine Frage der Zeit sein sollte.
Ein Überblick vom Markt der kleinen weissen Sound-to-Go Maschinen bis zum Hacking, Modding und Umbau zu komplett neuen Devices. Entgegen aller Gerüchte zu dem Video-iPod, soll ja doch so schnell keiner in die Läden kommen.
Alaska Air hat schon sowas wie einen Video-iPod, aber generell ist die neue Photo Edition der kleinen nett verpackten Festplatte mit LCD-Screen von Apple nicht für Video-schauen ausgelegt.

Steve Jobs hat einem Video-iPod von Apple erneut eine Absage erteilt. Beim gestrigen U2-Apple-Event sagte der CEO des Mac-Herstellers, man sehe vielmehr im Foto-Bereich die nächste Killerapplikation. Tragbare Videoplayer seien "zu groß" und "zu schwer", außerdem habe fast niemand die Video-Inhalte für die Geräte - und wenn, dann sei der Bildschirm zu klein, um Filme zu betrachten. "Wir denken, das Video die falsche Richtung ist", so Jobs.  (i-mac.de)
 
Nettes Zubehör für den original-iPod von Apple gibts ja massig, gizmodo.com hat noch einige weitere Gadgets aufgelistet.

Die Festplatten scheinen auch nicht die schnellsten zu sein, komisch, gibt es doch immerhin schon 7200RPM 2,5" Festplatten (zB. die Hitachi Travelstar 7k60).  Da würde mich eigentlich interessieren, ob man sich nicht selber ein iPod-Derivat bauen kann, weil Nachbauten gibts ja einige:
Gizmodo
mp3 player list at mp3.com
und eben auch schöne Papier-iPods, die könnte man ja als Gehäuse verwenden...

Ernstzunehmende Konkurrenz für Apple's Musikplayer gibts eigentlich nicht, eher stilistisch andere Produkte wie zB. die Rocbox von Damon Dash für die HipHop Community, die aber bei weitem nicht die Funktionen des Apple Produkts heranreicht. Hier will man mit product-placement in Musikvideos punkten:

Hip-hop mogul Damon Dash, best known for his Roc-A-Fella music label, is getting in on the act. A new addition to his growing stable of consumer brands is Roc Digital, which will market the Rocbox, a line of MP3 players. Among the ideas he has for cross-promotion are Rocbox are product placemnt shots in videos from Roc-a-Fella artists and add-on tags in clothing from his Rocawear line. (clubplanet.com)

Für die oberen 10.000 gibts einen 24 Karat-Gold MP3-Player aus Schweden, der kann aber vor allem wegen nur einem GB Speicher einpacken:

Mit seiner Excentrique getauften Sonderedition des Flash-MP3-Players MP-400 will der schwedische Hersteller Jens of Sweden (Jos) ein Stück musikalischen Schmuck anbieten. Allerdings werden diesen sich wohl nur gut Betuchte leisten wollen, der kleine MP3-Player hat nämlich ein Gehäuse aus 24-karätigem Gold.(golem.de)

Neben ipodhacks.com gibt es ja noch einige andere Seiten, die Hacks und Beschreibungen zum Umbau anbieten, lustig auch die Möglichkeit, eine Universal-Fernbedienung zu bauen ("How-To Turn your iPod in to a Universal Infrared Remote Control") oder auch Roboter zu kontrollieren. Mittlerweile gibt es ja auch schon einiges an freier Software und nicht nur Monopol Kämpfe wie zb. Apple vs. Real Media.

Immerhin kann man noch Linux auf dem Teil installieren und auch z.B. unterwegs einen Gameboy-Emulator laufen lassen. Mich würde interessieren, auf welche Performance man da kommt...
Bis die Dinger nicht mehr Speicherplatz haben, eine Miniklinke-Aufnahmemöglichkeit bieten evtl. schneller sind (Performance-Charts oder Benchmarks, irgendwer?) und auch DivX am Screen und auch TV-Ausgang anzeigen können, sind iPods für mich kein Thema.

weitere Ressourcen:
* search boingboing.net on iPods
* Apple Sektion auf derstandard.at

Posted by parasew at 04:22 PM | Comments (2)

October 25, 2004

ZAVATAR, Computerspielemuseum in Berlin und die Musealisierung von Computergames

Das Computerspielemuseum in Berlin ist ja auch ein netter Ort (auch virtuell) - vor allem weil ich es toll finde, wenn man sich auf einer theoretischen Ebene mit Games und Gaming befasst und damit das Selbstverständnis, dass Spiele auch eine Kunstrichtung darstellen, forciert.
Das Computerspielemuseum hat auch unter anderem die GameArt Ausstellung initiiert, eine Radiosendung auf reboot.fm und in Kooperation mit dem VUD e.V die grössten deutschsprachigen Datensammlungen zu Computer- und Videospielen aufgebaut: zavatar.de.

Die Datenbank bietet die Möglichkeit, zu Titeln aller Genres und aller Systeme der Unterhaltungssoftware sowie im umfassendsten Datenbestand historischer Titel der digitalen Kultur zu recherchieren.

Kultur? oder Kunst?

Mit der Moderne am Anfang des 20. Jahrhunderts beginnt die Kunst Grenzen zu überschreiten. Impressionismus, Kubismus, Abstrakte Kunst und Pop Art sind Meilensteine dieser Entwicklung.
Mit GameArt stellt das Weltkulturerbe Völklinger Hütte erstmals in einer großen Ausstellung eine neue Kunstgattung vor, die wesentlich das Kunstgeschehen des 21. Jahrhunderts prägen wird.
(voelklinger-huette.org)

Dazu auch ein nettes PDF von Jeremy Gieske (University of Salford):
"Museums like The Computer-Spiele Museum and exhibitions such as Game On, have given the public its first taste of videogames as an artifact. From initial reports, it seems like the public thought well of it." (computerspielemuseum.de)

Posted by parasew at 04:56 PM | Comments (0)

October 19, 2004

zum 5000.mal retro sounds: dalezy C64 live set auf scene.org

hinterding.com hat mich auf ein nettes neues live-set auf scene.org, unserer lieblings-scene Plattform aufmerksam gemacht.

Es ist soweit! Nerds aller Welt kommt aus Euren Modgehäusen, die Kontrolle über die Affenarmee hat begonnen! Gestern abend im WMF war wohl das genialste Konzert der letzten fünf Jahre und mein bisher bestes Event in Berlin. Nicht wegen Plaid, die hervorragend waren, oder Modeselektor (ebenfalls Hammer), sondern weil ein Akt names Dalezy etwa 200 Leute mit C64 SID Files zum ausrasten brachte. (hinterding.com)

Eigentlich hatte ich dank micromusic.org schon genug von dem ganzen retro-Wahnsinn, aber dieses Live-Set ist vor allem auch angesichts der Tatsache, dass hier 2 C64 Computer im Liveeinsatz waren sehr Hörenswert. Übrigens auch für Leute, die sonst nicht so auf "Retro" abfahren...

Dalezy (Ronny Engmann) heisst der Produzent, und hat schon einige interessante Releases hinter sich, einige Info findet sich auf seiner privaten Seite oder auch auf pouet.net. Eine zweite Seite hat er auch noch, da gehts aber anders zur Sache:

rngmnn is the successor to ronny engmann rengmann's old darkambient/noise/minimal/kklickkcut/beatless disorientambient projects called knarkhora irma and null.profil. (rmm)

Was ausserdem lustig ist: er hat mit Scoopex einige Demos produziert. Scoopex ist ja vielleicht noch einigen aus der Amiga-aera ein Begriff.
Die Österreicher waren übrigens bei Coded Cultures im MuseumsQuartier auch mit von der Partie.

Posted by parasew at 11:13 PM | Comments (0)

Remixing Sucks. Manchmal.

Wer erinnert sich noch an das lustige Playstation-1 Game 'Parappa the Rapper'?
Die japanische Seite suckt unendlich, vor allem die Charakters, im speziellen deren Namen (z.B. Sunny Funny).
Trotzdem hatte dieses Game was neues, nämlich einen ganz witzigen Ansatz und ein neues Gameplay. Gut Rappen oder Game Over. Der zweite Teil war übrigens besser.

Spielen des Spielens wegen ist anscheinend Out, deswegen gibt es immer mehr Games, die auch den Teilnehmer kreativ werden lassen. Ob das auch gut ist, ist eine andere Frage. 'MTV Music Generator 3: This Is The Remix' ist für mich die Krönung dieses Genres. Gott sei dank hab ich die ersten 2 Teile verpasst...

You know how it is: After hearing a top 40 hit every hour on the hour for months on end, it finally drops off the charts….and just when you thought it was safe to turn the radio back on, the Remix strikes back! So as you sit there with your ears bleeding, you think to yourself, “I could do a better remix than that.” The MTV Music Generator series from Codemasters has been providing that option to console owners for years and the third iteration makes it simpler than ever. (gamesarefun.com)

Naja, dann verstehe ich ja eigentlich gar nicht, wieso sich die Musikindustrie gerade in einer Krise befindet...

Posted by parasew at 09:17 PM | Comments (0)

Der digitale Bellizismus

Der Bellizismus ist im Gegensatz zum Pazifismus eine politische Grundhaltung, die militärische Mittel zur Durchsetzung von Zielen als legitim betrachtet. Krieg verstehen die Bellizisten als Mittel der Politik. (wikipedia.de)

Die Gaming-Industrie macht schon seit Jahrzehnten Umsatz mit Waffen-Interfaces, eigentlich eine sehr fragwürdige Art der Innovation im Videogames-Sektor.

Was allerdings interessant ist: diese Interfaces haben gar keine sonderlich guten Verkaufszahlen.

Da fällt einem ja auch sofort die NES Zapper Lightgun ein (Duckhunt, Gumshoe) - siehe dazu auch "The Zapper FAQ"

The light gun is a fondly recalled (though often financially unprofitable for the makers) control device for arcade games and console video games. The device is modeled after some sort of weapon, usually a pistol or bazooka, and is used for targeting characters on the screen. The most popular example of this would be Nintendo's Zapper gun for the Nintendo Entertainment System, though there are light guns for Sony PlayStation, Sega Dreamcast, Magnavox Odyssey and undoubtedly several other console and arcade systems. It is similar in principle to the Light pen. (brainyencyclopedia.com)

Lustiger Hack mit Lightgun: 'I shot Andy Warhol'

Dass die Waffenlobby ohne Frage im Real-Life gute Absätze macht, ist klar, trotzdem ist es interessant, wie alternative Eingabegeräte im Vergleich zum Joystick/ Joypad immer wieder floppen.
Das zeigt sich auch an Sony's alternativen Interfaces, die hauptsächlich Lightguns sind, für PS2 sogar wireless. Natürlich gibt es auch eyetoy, aber sonst?

Lekräder für Car-Games rocken total, und um allen meinen Favoriten unter den alternativen Interfaces zu Präsentieren:
Das NES POWER PAD! Jetzt gehts an den Speck, die Matte gibts tollerweise auch noch auf ebay.

Posted by parasew at 08:13 PM | Comments (0)

Innovative Design-Ideen für Computerspiele und Responsive Sound

Früher, in der guten alten Zeit, wo 2D noch Standard und Parallax-Scrolling noch das Mass aller Dinge war, da waren innovative Ideen für Interaktion oder Gameplay immer eine kleine Revolution.

"Bei Syndicate hat sich z.B.der Sound dynamisch(!) dem Spiel angepasst. Man hat sofort gehört wenn feindliche Agenten angerückt sind. DAS war damals was richtig neues. Heute hat das doch jedes Spiel. Es wird immer schwerer richtig neue, innovative Ideen zu finden und umzusetzen." (Laton/Golem.de)

Ein weiteres Spiel wo mir angepasster Sound einfällt ist Oddworld, wo ich als Spieler weiss, wenn ich erkannt wurde, weil die In-Game-Musik bedrohlich wird. Das interessante an solchen Features ist, dass ich als Spieler schneller reagieren kann, auch mehrere Sinne einsetzen muss um im Game zu bestehen.

Ein anderes interessantes Beispiel ist das Game REZ für PS2 (siehe auch das Review auf news.bbc.co.uk).

Calling (shooting) and Responsing (destroying) enemy viruses will steadily create phrases of music which will lead the player into a dreamlike world of sound and sense. As the player concentrates harder and harder on the game, random sound effects will turn into a steady rhythm, while waves of lights and colors will consume the player entirely.

Aktuelle neue und interessante Innovationen im Bereich der Videogames befassen sich eher selten mit Gameplay, auch neue Interfaces sind eher rar. Eine Ausnahme stellt wohl eyetoy für PS2 dar:

I would argue, however, that its simplicity and superficiality are actually good qualities. In creating the EyeToy, Sony got two important concepts right. One, by throwing away the controller, gameplay suddenly becomes a lot easier. You don't need to know anything about dual shock or an R2 button to enjoy the EyeToy. (gamecritics.com)

Ich habs zwar nicht, stelle aber fest wohl wieder Zielgruppe zu sein...

Posted by parasew at 07:34 PM | Comments (0)

Das Prinzip Peer-to-Peer eignet sich für weit mehr als nur Dateitauschbörsen

Die Peer-to-Peer-Technik, die heute noch zumeist für ihren Einsatz in Tauschbörsen wie Kazaa bekannt ist, könnte sich zum neuen Standard bei der Vernetzung von Computern entwickeln und das Client-Server-Modell ablösen. Das schreibt Simson Garfinkel in seiner neuen Kolumne für Technology Review aktuell.
Garfinkel verweist auf eine Reihe von Beispielen für den P2P-Einsatz ausserhalb von Tauschbörsen. Das derzeit erfolgreichste dürfte Skype sein, eine Telefonier-Software, die ohne zentrale Infrastruktur Verbindungen zwischen den Teilnehmern herstellt.
(heise.de)

Keine Neuigkeiten, trotzdem ein interessanter Artikel.

"Taken literally, servers talking to one another are peer-to-peer. The game Doom is peer-to-peer. There are even people applying the label to e-mail and telephones. Meanwhile, Napster, which jump-started the conversation, is not peer-to-peer in the strictest sense, because it uses a centralized server to store pointers and resolve addresses."
(Clay Shirky 11/24/2000)

Nach dieser Definition ist das alles ja wirklich nichts neues, wenn man von der p2p-Begrifflichkeit ausgeht. Das, was wirklich neu ist, ist die extreme Dezentralisierung und auch die Protokolle und Implementierungen, die mittlerweile schon sehr ausgereift sind. (am Beispiel Bittorrent)

Posted by parasew at 12:19 PM | Comments (0)

Spiele werden zur Werbeplattform

Banner Ads Invade Gamespace: Soon, your Sims character will be able to kill other characters by throwing a Coke vending machine at them while they hide behind their Audi A6 and try to call the police on their Samsung phone. (gadgetopedia.com)

Massive will Computer- und Videospiele zu einer flexiblen Werbeplattform machen und startet dazu das erste Werbenetzwerk für Videospiele. Über das System soll es möglich sein, Werbung in Spielen einzublenden, wie es heute bei der normalen Onlinewerbung möglich ist - die Werbung wird in Echtzeit über das Internet ausgeliefert. (golem.de)

Jetzt gehts los! Ein interessantes Topic, vor allem weil Online Gaming ja noch einiges kostet. Vielleicht wird das ganze jetzt dadurch billiger? Jedenfalls schon wieder die nächste Marktlücke gestopft, mal sehen wie sich das weiterentwickelt...

Nach ein wenig Recherche komme ich allerdings drauf, dass das ganze nichts neues ist:

"I think the jury is in, people are spending a lot of time in interactive," Bressler told the audience at the summit. "The interesting thing for us to figure out is if there's a market for advertising in video games." (gamesindustry.biz)

"[..]the fact that gaming has remained one of the most advertisement free forms of media has increased the escapism factor that attracts so many gamers to this form of entertainment. (ferrago.com)

Games such as Enter the Matrix and Disney's Extreme Skate Adventure, which both take place in contemporary urban environments, may be more realistic with the inclusion of a Powerade drink vending machine or a McDonald's restaurant. (mindjack.com)

"[..]Professional marketing managers would love to establish an omni-presence for their brands and products, which means exposure in both the real and the virtual world. [..] Sims Online (by Electronic Arts) shows the way. [..] McDonald's and Intel are already spending more than $2 million on their virtual presence in the Sims community. Players can not only buy a virtual Big Mac, but can actually become McDonald's franchisees. They will use Intel branded PCs in their virtual homes and offices." (springwise.com)

Das ist natürlich schon sehr hart als Sims-Spieler mit Werbung überflutet zu werden. Games sind ja selber als Werbe-Addon zu verstehen, sind diese ja oft unterstützend zu einem Kinofilm entwickelt (zB. Lord of the Rings, James Bond)

gamerseurope.com hat auch noch einen interessanten Artikel zu diesem topic.

Bleibt natürlich die Frage, ab wann die Player rebellieren, weil nicht jeder 60 Euro für ein Werbespiel zahlen will. Die waren früher bei den Frühstücksflocken dabei oder kamen als Spargeschenk ein-malig gespielt in die Schublade.
Deswegen umso lustiger:
Ausgerechnet in Kelloggs-Packungen liegt derzeit eine Kollektion rarer Computerspiel-Klassiker auf CD-ROM bei.

Aber wie auch für andere threats wird es auch für diese Bedrohung hacks geben, um die In-Game-Werbung abzuschalten. Oder auch nicht, weil das besonders bei Massive-Multi-Player Games ein Problem sein wird, die Werbung von den anderen Texturen zu filtern.

Posted by parasew at 12:03 PM | Comments (0)

October 13, 2004

CV matthias tarasiewicz

my CV and listing of the projects, i was involved in

1979
* born in vienna, austria
1998
* final exam in mathematics, geometrics and informatics, AHS, vienna
* begin of studies: informatics and architecture at TU wien (technical university of vienna)
1999
* sopp-events in vienna, artgroup and event-platform (sopp.at)
* e55 rallye vienna-berlin
* starting to study at the university of applied arts, vienna (karel dudesek, peter weibel)

2000
* shoppink.org exhibition "shopping" (generali foundation, vienna)
* trailers for university of applied arts/ orf kunststuecke
* performance "Mensch-Natur-Technik", realtime signal processing (vekks, vienna)
* Live Performances: Mike Inzinger, Matthias Tarasiewicz: Soundscapes '00 (Oskar Kokoschka Platz)
* diagonale film festival '2000' - "der filmische koerper" video: "the solar box cooker"
* Performance "Total Recall Entertainment", Audioroom
* founding of the art-group 0rf.at (Mediaplattform)
* 1.place in the "Audio Art Generator" contest (University of Arts,Linz)

2001
* production of "lab-ac.at 01 compilation" Audiosampler
* exhibition ''Moving Out. K/Haus,vienna
* Performance "motorsau.com", Waldviertelfestival 2001 (austria)
* participation on Ars Electronica 2001 - takeover (0rf.at, fs2)
* p.sound [remix] project, CD Sampler (Darko Fritz, NL)
* performance "leichterleben_pressekonferenz" (kueniglberg orf, vienna)
* performance and show "Licht ins Dunkle", resonance2001 (focky, vienna)
* Tele(visions), TVRolle -- ''bottleturning uwe kroeger''

2002
* Vienna-Tour: vektorsau.com-realtime vektor graphics
* production of the CD/Vinyl "amocco" in Berlin (Karate-Joe records)
* 0rf.at/streaming: visionale'02, Depot, vienna
* production of website http://karate-joe.at

2003
* 1.diploma university of applied arts - Interface-design, game-design: 6am3.net
* project "the church of fear" web-platform and cooperation with cntrcpy and christoph schlingensief (biennale, venezia)
* MMM Moving Media Multiplicator: curated permanent- bigscreen-projection on Karlsplatz/Vienna
* initiation of the project and group "5uper.net" incorporated society to promote, research, develop and interlink media, art and technology (bureau in MQ vienna, museumsplatz 1)
* 5uper.Cheap.PUNCH: 5 events in MQ Vienna with Cheap Records (bleistift,blitzkrieg.bob,bobby starrr,bware,down jones, fishbitch,gollini+wolfgruber,ile,hoec,max.headroom, microthol,patrick pulsinger,paul young,philipp van het veld,parasew,tibcurl,tunakan+gollini)

2004
* various Projects with 5uper.net in MuseumsQuartier Austria
* Game Development with Marin Gazzari (RockStarGames vienna)
* Concepat and realisation of nanofunk.com - concerts and forum for musicians in vienna 2004
* 2nd place in the "Innovationspreis Wien" Contest with 5uper.net (international networking projects)
* coded cultures [exhibition, symposium, workshops] 16/05 - 30/05/04, MQ Vienna, Freiraum -- in 2 weeks over 2.500 people visited CodedCultures to see media.art from all over europe; in cooperation with Dunja Kukovec (Curator in Slovenia)

Posted by parasew at 05:00 PM