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October 19, 2004

Innovative Design-Ideen für Computerspiele und Responsive Sound

Früher, in der guten alten Zeit, wo 2D noch Standard und Parallax-Scrolling noch das Mass aller Dinge war, da waren innovative Ideen für Interaktion oder Gameplay immer eine kleine Revolution.

"Bei Syndicate hat sich z.B.der Sound dynamisch(!) dem Spiel angepasst. Man hat sofort gehört wenn feindliche Agenten angerückt sind. DAS war damals was richtig neues. Heute hat das doch jedes Spiel. Es wird immer schwerer richtig neue, innovative Ideen zu finden und umzusetzen." (Laton/Golem.de)

Ein weiteres Spiel wo mir angepasster Sound einfällt ist Oddworld, wo ich als Spieler weiss, wenn ich erkannt wurde, weil die In-Game-Musik bedrohlich wird. Das interessante an solchen Features ist, dass ich als Spieler schneller reagieren kann, auch mehrere Sinne einsetzen muss um im Game zu bestehen.

Ein anderes interessantes Beispiel ist das Game REZ für PS2 (siehe auch das Review auf news.bbc.co.uk).

Calling (shooting) and Responsing (destroying) enemy viruses will steadily create phrases of music which will lead the player into a dreamlike world of sound and sense. As the player concentrates harder and harder on the game, random sound effects will turn into a steady rhythm, while waves of lights and colors will consume the player entirely.

Aktuelle neue und interessante Innovationen im Bereich der Videogames befassen sich eher selten mit Gameplay, auch neue Interfaces sind eher rar. Eine Ausnahme stellt wohl eyetoy für PS2 dar:

I would argue, however, that its simplicity and superficiality are actually good qualities. In creating the EyeToy, Sony got two important concepts right. One, by throwing away the controller, gameplay suddenly becomes a lot easier. You don't need to know anything about dual shock or an R2 button to enjoy the EyeToy. (gamecritics.com)

Ich habs zwar nicht, stelle aber fest wohl wieder Zielgruppe zu sein...





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