« CV matthias tarasiewicz | Main | Das Prinzip Peer-to-Peer eignet sich für weit mehr als nur Dateitauschbörsen »
October 19, 2004
Spiele werden zur Werbeplattform
Banner Ads Invade Gamespace: Soon, your Sims character will be able to kill other characters by throwing a Coke vending machine at them while they hide behind their Audi A6 and try to call the police on their Samsung phone. (gadgetopedia.com)
Massive will Computer- und Videospiele zu einer flexiblen Werbeplattform machen und startet dazu das erste Werbenetzwerk für Videospiele. Über das System soll es möglich sein, Werbung in Spielen einzublenden, wie es heute bei der normalen Onlinewerbung möglich ist - die Werbung wird in Echtzeit über das Internet ausgeliefert. (golem.de)
Jetzt gehts los! Ein interessantes Topic, vor allem weil Online Gaming ja noch einiges kostet. Vielleicht wird das ganze jetzt dadurch billiger? Jedenfalls schon wieder die nächste Marktlücke gestopft, mal sehen wie sich das weiterentwickelt...
Nach ein wenig Recherche komme ich allerdings drauf, dass das ganze nichts neues ist:
"I think the jury is in, people are spending a lot of time in interactive," Bressler told the audience at the summit. "The interesting thing for us to figure out is if there's a market for advertising in video games." (gamesindustry.biz)
"[..]the fact that gaming has remained one of the most advertisement free forms of media has increased the escapism factor that attracts so many gamers to this form of entertainment. (ferrago.com)

Games such as Enter the Matrix and Disney's Extreme Skate Adventure, which both take place in contemporary urban environments, may be more realistic with the inclusion of a Powerade drink vending machine or a McDonald's restaurant. (mindjack.com)
"[..]Professional marketing managers would love to establish an omni-presence for their brands and products, which means exposure in both the real and the virtual world. [..] Sims Online (by Electronic Arts) shows the way. [..] McDonald's and Intel are already spending more than $2 million on their virtual presence in the Sims community. Players can not only buy a virtual Big Mac, but can actually become McDonald's franchisees. They will use Intel branded PCs in their virtual homes and offices." (springwise.com)
Das ist natürlich schon sehr hart als Sims-Spieler mit Werbung überflutet zu werden. Games sind ja selber als Werbe-Addon zu verstehen, sind diese ja oft unterstützend zu einem Kinofilm entwickelt (zB. Lord of the Rings, James Bond)
gamerseurope.com hat auch noch einen interessanten Artikel zu diesem topic.
Bleibt natürlich die Frage, ab wann die Player rebellieren, weil nicht jeder 60 Euro für ein Werbespiel zahlen will. Die waren früher bei den Frühstücksflocken dabei oder kamen als Spargeschenk ein-malig gespielt in die Schublade.
Deswegen umso lustiger:
Ausgerechnet in Kelloggs-Packungen liegt derzeit eine Kollektion rarer Computerspiel-Klassiker auf CD-ROM bei.

Aber wie auch für andere threats wird es auch für diese Bedrohung hacks geben, um die In-Game-Werbung abzuschalten. Oder auch nicht, weil das besonders bei Massive-Multi-Player Games ein Problem sein wird, die Werbung von den anderen Texturen zu filtern.
