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November 27, 2004
5uper.net 5ommer im Winter 2004: November und Dezember Events im MQ
Ab Februar 2005 wechselt das 5uper.net Center in den Freiraum des Quartier21, ein neues Labor und eine neue Ausstellungsfläche entstehen. Der 5uper.5ommer ist eine "goodbye-old-hello-new" Veranstaltung, die das Jahr 2005uper mit Pauken und Trompeten einleitet. Diese Anti-Winter-Veranstaltung ist Treffpunkt für Tätige und Interessierte im Bereich der Medienkunst, digitalen Kunst, elektronischen Kunst sowie Hybridbereichen von Medien, Architektur, Musik, Kunst und Technik.
Man kann aber auch einfach nur Spass haben und bei einem Mojito oder Caipirinha netten elektronischen Live- bzw. DJ-Sets lauschen.

+++special "5" Cookies, handmade!++++++caipirinha,mojito,special summer drinks!++++++bademeister-discount!++++++come half naked and get a free drink!+++guaranteed no winter atmosphere!++++++we bring the 5ummer back!+++
5uper.net hat bereits im Winter 2003 den 5ommer zurückgeholt (30.11.2003 - 28.12.2003), damals mit Strand und Tischtennis vor Ort, in Zusammenarbeit mit Cheap Records. An 5 Sonntagen waren DJs und Livekonzerte aus dem Umfeld von Cheap Rec. und 5uper.net zu sehen bzw. hören: Blitzkrieg Bob, Bobby Starrr, Bware, Down Jones, Fishbitch, Gollini, Ile, Höc, Microthol, Patrick Pulsinger, Paul Young, Parasew, Tibcurl, Tunakan.
Aus dem sehr erfolgreichen 5uper.Cheap.Punsch wurde der Jour-Fixe im Jänner, Februar 2004. Ein Treffen an den Sonntagen mit Medienkunst und Musikprogramm, Information und Austausch über aktuelle Projekte und mögliche Kooperationen.
Dieses Jahr geht es in die finale Runde:
Im 5uper.net Space in der Electronic Avenue des Quartier21 werden ab ende November 2004 jeden Samstag und Sonntag neben netten Cocktails auch Präsentationen und Screenings stattfinden. Netter kann man den Sonntag kaum verbringen...
An den folgenden Terminen wird der 5ommer zurückgeholt
START: *SUN 28.11.04*
SAT 04.12.04, SUN 05.12.04
SAT 11.12.04, SUN 12.12.04
SAT 18.12.04, SUN 19.12.04
SAT 25.12.04, SUN 26.12.04
DJs Philipp van het Veld, Kadenza, Danubius, Crisp & Guests (Breakbeat, Downbeat, Headz, Groove, Hip Hop, House)
5uper.net, MQ MuseumsQuartier Wien, Electronic Avenue, Quartier21, 1070 Wien, Museumsplatz 1, Vienna, Austria
http://5uper.net, +43650-7272739 +43650-6307002

Posted by parasew at 03:18 PM | Comments (0)
November 26, 2004
MediaBlogging: Blog Torrent und die Zukunft von Blogging?
"Blog Torrent is software that makes it much easier to share and download files using the bittorrent protocol on your PHP-enabled web site.[..] Blog Torrent makes publishing with bittorrent painless. Just click "upload", pick a file, and you're done. [..] Making it easy to blog large video files means that people can share their home movies the same way they share their photos or writings." (blogtorrent.com)
Damit ist ein grosser Meilenstein für das digitale publizieren gesetzt, wegen der simplen Umsetzung vor allem für Video-Blogs geeignet. Doch BlogTorrent ist nicht das einzige FileSharing-Tool von "Downhill Battle". Sharing is Caring!
"Why use Blog Torrent on your blog or website?
1. It lets you post video or other large files as easily as you post text.
2. Installing Blog Torrent is as easy as uploading a photo to your website or blog.
3. Blog Torrent is the one bittorrent tracker that won't confuse your users.
4. It publishes an RSS feed of all your torrents."
Damit wird VideoBlogging ein grösseres Thema, und natürlich auch PhotoBlogging und AudioBlogging (siehe auch: 'AudioBlogging - die nächste Stufe des Bloggens?'). MediaBlogging also.
Aber zurück zu BlogTorrent: natürlich OpenSource und erst der Tropfen auf den heissen Stein. Für Downhillbattle, die Initiatoren der Software ist das nämlich noch nicht alles: ein anderer Coup ist ein Filesharing-Plugin für die beliebte Instant-Messaging Software gaim.
Jail for filesharers is ridiculous. We need to stop it.
The lawsuits aren't enough. The major record labels are literally trying to send people to prison for sharing music, and a new bill in Congress right now would let them. We can't let that happen-- it is a completely, utterly, unacceptable political tactic. We've written a detailed write-up for a simple, new approach to filesharing that could make the major labels' tactics useless. It would let you search, browse, and share files with your friends in your IM program. It would be simple, natural, and completely secure from outside snooping. ( downhillbattle.org)
Mit Bittorrent und Tools wie BlogTorrent wird es sich für Anti-Piracy Einrichtungen als äusserst schwierig herausstellen, die teilenden Massen in den Griff zu bekommen. Der nächste Schritt wird warscheinlich über die Provider und Traffic-Auswertungen gehen. Aber selbst dafür wird sich etwas finden lassen.
WE SHARE BECAUSE WE CARE!
weitere Ressourcen:
* BlogTorrent Artikel auf Slashdot
* VideoBlog Revolution Artikel auf Slashdot
* PhotoBlog Revolution Artikel auf Slashdot
Posted by parasew at 07:18 PM | Comments (0)
November 23, 2004
Info Wars, InfoPeace, Hacktivism und social InfoGaming
"Am 5. November 2004 läuft die Dokumentation "info wars" in Österreich an. Der Film dreht sich rund um die Internet- generation, ihren Umgang mit der Globalisierung und die Kontrolle der ultimativen Ressource der Informationsgesellschaft: Die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit." (derstandard.at)
Die Dokumentation schafft es auch sehr gut, "nicht-Insidern" die Thematik von den InfoWars rund um RTmark, DeCSS, den ToyWar, [v]ote-auction, gatt.org und die Yes Men näherzubringen. In Wien im Top Kino und im Schikaneder zu sehen.
"Ein Film über Gier, Täuschung und Zwist" (info-wars.com)

Es geht um Information und um die Medienmaschinerie, die mit diesen arbeitet. Einige Gruppen haben seit den 90ern verschiedenste Methoden der Info-Inszenierung in den Medien angewandt, um ihre Anliegen zu globalen Themen zu machen. ubermorgen.com hat es mit dem Projekt voteauction geschafft, die amerikanische Medienlandschaft in der US-Wahl 2000 Bush/ Gore Kopf stehen zu lassen:
"A site run by an austrian Holding Company is offering people to sell their vote for the presidential election. Online!"
Eine weitere Gruppe deren Aktionen vorgestellt werden, sind RTmark:
"RTmark ist eine amerikanische Corporation deren erklärtes Ziel es ist, die Macht von Corporations einzuschränken. Mit Aktionen wie der Barbie Liberation Organization und der Fälschung der Bush Webseite, haben RTmark in den letzten Jahren Furore gemacht. Doch RTmark unterstützten auch die Aktionen anderer Aktivisten."(info-wars.com)
Besonders nett ist die TODO-Projektliste auf der Seite von RTmark, die schön sortiert in die entsprechende Rubrik, Anleitung zum aktivwerden gibt:
"Create a web site / e-commerce venture that copyrights DNA. Since this is not allowed in the US, do it legitimately in some other nation. Customers should receive not only documentation on their copyrights, but a nice 3-D picture of their DNA, suitable for framing."(rtmark.com)
Ein nettes Gegenbeispiel zum Info-War, stellt der Info-Peace dar.
"[..]flogen Passagierflugzeuge in das World Trade Center und verwandelten die gebauten Ikonen des globalen Kapitals in einen infernalischen Kriegsschauplatz. Vor fassungslosen Passanten und Millionen von Fernsehzuschauern auf der ganzen Welt, die ihren Augen nicht trauen konnten, stürzten die Türme nacheinander ein.[..]
James Der Derian, Leiter des "Information Technology, War, and Peace Project" an der Brown University, hat mit seinem Forschungsteam einen Film über dieses mediale Rundumereignis gemacht. Das Ergebnis ist mehr als eine Dokumentation des Informationskrieges, der von der US-Regierung und von den US-Medien geführt wird. Die Bilder aus den Prime Time Networks, wie CNN und Fox News, aber auch Aufnahmen aus militärischen Datenbanken sowie Bilder von Symposien und Interviews mit Intellektuellen, Militärs oder Wissenschaftlern dienen dazu, eine Gegen-Simulation zu konstruieren. Eine Art Gegen-Wirklichkeit zur Erzählung des Medien-Mainstreams.[..]
Der Derian glaubt, dies sei der beste Weg, um Kritik zu üben. Feuer könne man nur mit Feuer bekämpfen. Dem Informationskrieg pflegt er Infofrieden (im Web ist er unter Infopeace zu finden) entgegen zu stellen. (telepolis.de)
Die Definition des InfoPeace nach InfoTechWarPeace vom Watson Institute:
"InfoPeace is the production, application, and analysis of information by peaceful means for peaceful ends where critical imagination is the best antidote to technological determinism.(watsoninstitute.org)
Dokumentationsformate scheinen gerade in Mode zu sein, nach Michael Moore und "SuperSizeMe" im Kino jetzt auch im Fernsehen: MM's Serie "The Awful Truth" Filme läuft auf ATVplus, auf ORF lief zB. die FOX-Doku "OutFOXed" und das war sicher noch nicht alles. Und dabei haben sich die amerikaner teilweise doch so nett für das Ergebnis der Wahl 2004 entschuldigt...
weitere Links:
* are you an infowar reservist?
Posted by parasew at 09:40 PM | Comments (0)
November 17, 2004
NanoLoop 2.0: Sequencer/ Synth für GameBoy Advance
NanoLoop 2.0 für den GameBoy Advance ist Fertig und kann bereits per Web bestellt werden. Im Subotron Shop (x) im MuseumsQuartier Wien ist es ebenfalls erhältlich, wo heute (Mittwoch, 17.November) ab 18h einen Workshop mit Wolfgang Kopper vom GameBoy Music Club stattfindet.
"Nanoloop is a stepsequencer and synthesis package with a minimalistic and easy to use graphical interface. It simplifies the stepsequencer concept as far as possible while still keeping -and hopefully even increasing- the gamesome, yet addicitve character of loop-based music creation. The reduced set of controls allows to create and tweak sounds quickly, but also provides functionality needed for more complex structures. Allthough nanoloop 2.0 offers a couple of new functions in comparsion to the original version 1.2 for GB classic, the extended capabilities of the GBA have also been used to simplify operation and design even further."
Als stolzer GameBoy-Besitzer mit NanoLoop 1.2 und GameBoy-MIDI-Sync-Kabel überlege ich mir, einen GBA zu besorgen...
Nanoloop 1.2 rockt schon ziemlich, und zwar angeblich auf den alten GameBoys mehr als auf den neueren Modellen.
"Generally, nanoloop runs on all GB types. Allthough there are no color features, it also compiles with GB color. Anyway, there are certain diferences in sound quality. GB color and GB light produce various kinds of pitched noise. GB pocket is more quiet but for its higher base voltage, GB classic has more power and is said to have more "warm" and balanced sound characteristics. So the good old grey one is the recommended platform."(nanoloop.de/wayback)
NanoLoop 2.0 hat neben einer neuen Oberfläche auch einige weitere neue Funktionen dazugewonnen (Details auf der NanoLoop-Seite):
Synth
* 8 voices with freely assignable sound type (rectangle, FM, noise)
* ARR volume envelope for each voice
* pitch LFO for each voice
Sequencer
* 8-track stepsequencer
* song editor
* trigger sounds directly with buttons
Memory
* save up to 256 tracks and 32 different songs
* exchange loops via cable or cart swapping
* internal flash-backup
Ein sehr interessantes Feature ist HARD DISK RECORDING! (send songdata digitally through the audio output and convert to clean 16-bit wav-file on PC). Damit ist der GameBoy endgültig das perfekte Sound-Device für unterwegs.
Bis zu 4 Geräte kann NanoLoop via GameBoy-Sync-Kabel verbinden und mit einer Latenz von 10ms synchronisieren. Für MIDI-Slave Betrieb muss man ein eigenes MIDI-GameBoy-Sync Kabel verwenden. Das alte von NanoLoop 1.2 funktioniert aber auch auf den GBAs.
Als neues Zubehör gibt es einen "lowpass filter adaptor", der die hohen Frequenzen abschneidet und so einen runderen Klang übriglässt. Die dirty-retro Ästhetik geht warscheinlich verloren, trotzdem ein nettes Zubehör:
"Since the dither noise is located mainly in the high frequency range and 8-bit sound generally appears a bit too sharp and crisp on certain systems, the preceived audio quality can be significantly improved by a slight reduction of the high frequency portion. When using an amplifier, this can be done with appropriate equalizer settings, but usally there is no pocket equalizer available for mobile use."
Ich möchte hier auch nochmals auf einen älteren Artikel von mir auf devdsp hinweisen, wo sich noch einige Links zum GameBoy finden. Happy Retro!
Weitere Informationen:
* slashdot.org
* nullpointer nanoloop compositions
* micromusic.net
* meditations.jp
Posted by parasew at 02:35 PM | Comments (0)
November 16, 2004
Videospiele sind Pop, In-Game-Sounds sind Top
Die Musik in den Videospielen wird eine immer wichtigere Komponente. Games wie REZ oder Peter Molyneux' Syndicate haben neue Trends im Umgang mit In-Game-Sound eingeleitet. WipeOut ist ein gutes Beispiel für ein stilistisch gut umgesetztes, homogenes Gesamtprodukt: die 90er-Jahre Zielgruppe wurde mit dem starken Fokus auf den Soundtrack genau erreicht: Techno!
Neben ebendiesen In-Game-Sound gibt es auch den Missbrauch oder etwas netter ausgedrückt: Game-Modding für Sound-Output. Und da geht einiges.
Videospiele sind Pop und verhalten sich nach dessen Regeln. Ähnlich wie Filmsoundtracks, die seit den 80ern in zunehmendem Maße aus Musikstücken populärer Künstler kompiliert werden, statt aus eigens komponierten Melodien, featuren nun auch immer mehr Videospiele die aktuellen Songs von Pop-, Rock und Elektrogrößen. Zwar stammt ein Großteil der Songs laut EA-Musikchef Steve Schnur "von unbekannten und frischen Bands", doch ist man sich des Cross-Marketing-Potenzials zwischen Videospiel- und Musikindustrie durchaus bewusst.[..] Electronic Arts etwa brachte vor einigen Monaten das Spiel "Def Jam: Fight for New York" heraus, bei dem man die HipHop-Stars des populären Defjam-Labels per Joypad steuern und verhauen konnte. (derstandard.at)
Game-Themes sind auch sehr beliebt, schaut man sich etwa Download-Statistiken an.
Aber interessanter sind neue Ansätze zur Umdeutung der eigentlichen Aufgabe des Spiels: neben GameBoy Sounds, Retro-Beats und NES-Remix, versucht man die Games als Steuermedium zu verstehen und einzusetzen. Zwar noch auf eine ziemlich platte Art und Weise, im Sinne von Remixen und Ouput-durch-das Effektgerät jagen, aber das sollte nur eine Frage der Zeit sein, bis die Spiele Engines auch als ernstzunehmende Interfaces und Werkzeuge zum Sound-Design verstanden werden. Mit MIDI könnte man in dem OpenSource-Tool Blender mittels blendemidi neue Interfaces bauen. Oder in der Unreal Engine eine ordentliche MIDI-Schnittstelle Implementieren um auch externe Instrumente ansteuern zu können.
Alles nur geklaut:

"durch visuelle programmiersysteme wie MAX oder PD für den bereich der signalverarbeitungssoftware, wurden die transparenz des datenflusses und die interaktion mit digitalen daten revolutioniert. leider basieren nahezu alle diese systeme auf zwei dimensionen. da sie systeme heutzutage schnell genug sind, um eine dritte dimension verarbeiten und in einer akzeptablen qualität darstellen zu können, stellt sich eigentlich nur mehr die frage der nutzung derselben." (mt, metrosau.com/nanofunk)
Aber das alles versteht ja eh keiner. Was man dagegen versteht, ist das Zusammenwachsen der Film und VideoSpiele-Branche:
While the relationship between those who create audio for games and films is not necessarily healthy, it is becoming increasingly relevant as the two industries become more alike and work more closely together[..] (gamasutra.com)
Dass es aber die interaktive Komponente gibt, die auch für den Game-Sound wesentlich ist, wird oft in diesen Vergleichen vergessen. Es geht auch um Interaktion, eine weitere Ebene der Kommunikation zwischen Mensch und dem Spiel, wie zB. in Syndicate:
"Bei Syndicate hat sich z.B.der Sound dynamisch(!) dem Spiel angepasst. Man hat sofort gehört wenn feindliche Agenten angerückt sind.[..]" (Laton/Golem.de)
"Die Spielmusik sollte genauso interaktiv sein wie das Spiel selbst" (Steve Schnur, EA)
Und von wegen Rekursion: ich warte darauf, bis die Sims ihren virtuellen iPOD bekommen ;)
Posted by parasew at 01:15 PM | Comments (0)
November 09, 2004
ROBÖXOTICA 2004: coctailrobotik und metrosau.com live!
Die Roböxotica, das weltweit erste und zwangsläufig führende Festival für Cocktail-Robotik, wird von 19. bis 27. November 2004 veranstaltet. Alle sind geladen vorbeizuschauen und eine siliziumschwangere Barkonversation zu betreiben. (roboexotica.org)
Dazu gibt es in diesem Rahmen ein live-Konzert von metrosau.com (digital gadgets, live vocals and sax): am 20.november.2004 im VEKKS, Zentagasse 26, 1050 Wien, start: 10pm. (free entry!)
Im 5uper.net raum/Electronic Avenue/ MQ Wien findet sich passend zur ROBÖXOTICA der "talking chair" von Martin Zeplichal und Tom Peak. Weiters werden diverse andere Roboter im 5uper.net Glasraum ausgestellt.
KünstlerInnen, TechnikerInnen und WissenschaftlerInnen aus der ganzen Welt präsentieren Cocktail-Robots und andere hedonistische Robotkonzepte. Sie wagen einen kleiner Blick in die Zukunft technologischer Entwicklung. Was können wir uns erwarten?

Was wir uns definitiv von der Zukunft erwarten könnern ist das Scheitern. Jemals versucht einen Cocktail-Roboter zu bauen? Hat es geklappt? Nicht so ganz? Wunderbar!
Der Titel des diesjährigen Roböxotica-Symposiums ist „Das schöne Scheitern“. Das Scheitern, den Fehler, das Versagen, das Nicht-Funktionierende in der Technikentwicklung zum Thema zu machen, heißt: Die Black Box Technik öffnen. Die Science and Technology Studies (insbesondere Langdon Winner und Bruno Latour) haben überzeugend dargelegt, dass die weit verbreitete Unfähigkeit, technische Artefakte als gemachte, als soziale und kulturelle Entitäten zu begreifen darauf zurück zu führen ist, dass retrospektiv immer nur jene Technologien "übrig bleiben" die sich für eine Kultur als funktional herausstellen und in den Alltag integriert werden können. Was jedoch als funktional, gelungen und nutzbringend angesehen wird, ist selbst das Produkt sozialer und kultureller, nicht zuletzt politischer und ökonomischer Prozesse. Auswahlverfahren und ausgeschiedene Produkte (fehlgeleitete Prozesse, ernüchternde Zwischenergebnisse, unnütze Prototypen) kommen nicht zur Sprache. Ziel des Symposiums ist es, die Reichhaltigkeit von Technikentwicklungs- prozessen ohne denunziatorische Absicht sichtbar machen, zu zeigen, welche kulturellen Muster diesen zu Grunde liegen. Deshalb wird nicht nur Technikentwicklung thematisiert, das Motiv des "Scheiterns als Chance" wird darüber hinaus kulturwissenschaftlich untersucht.
Das kuratorische Team:
Johannes Grenzfurthner (monochrom)
Magnus Wurzer (SHIFZ)
Karin Harrasser (Science Communications)
Günther Friesinger (monochrom/Büro für Philosophie),
Thomas Ballhausen (Filmarchiv Austria)
Chris Veigl (SHIFZ)
Franky Ablinger (monochrom)
Posted by parasew at 08:04 PM | Comments (0)
November 02, 2004
SELLtheVOTE.COM DOES IT THE AMERICAN WAY - THE DEMOCRATIC WAY
Online die Wahlstimme verkaufen? Das war noch 2000 zur US-Wahl Bush/ Gore ein Thema, dem sich die österreichische Media-Hack-Gruppe ubermorgen.com damals angenommen hat. Mit dem Projekt voteauction.com wurde eine Online Plattform zur Versteigerung der Wahlstimmen gegründet, als Geschäftsidee präsentiert und von US-Medien als Frechheit und Wahlbetrug abgestempelt.
Dass es aber eigentlich um eine Sichtbarmachung des verkorksten Wahlsystems geht und anscheinend die Grenzen der Demokratie erreicht worden sind, dass wird natürlich kein Thema in den Medien. So glauben die meisten US-Bürger trotz Wahlmänner-System nach wie vor an ihre Freiheit und der demokratische Form zu entscheiden, wer ihr Land führen soll.
Jetzt, 4 Jahre nach vote-auction zeichnet sich ein ähnliches Projekt mit global-impact ab: SELLtheVOTE.
Warum soll nicht jeder Erdenbewohner mitbestimmen dürfen wer US-Präsident werden soll, wo dieser doch wesentlich globale Themen definiert? SELLtheVOTE hat die Antwort: verkaufe deine Wahlstimme. Weltweit. Um den demokratischen, amerikanischen Weg zu gehen.
Alles hat anscheinend damit angefangen, dass einige Leute versucht haben ihre Stimme via eBay zu versteigern:
Six people offered to sell their vote for president on the Internet this week, fetching as much as $10,100 before online auctioneer eBay canceled the bidding. Meanwhile, another site is soliciting undecided voters to offer as a block to the highest bidder for each state.[..] (I-LIST)
Diese angesprochene Seite mit dem Namen voteauction.com wurde als Studie vom US-Studenten James Baumgartner konzeptioniert und an ubermorgen.com weiterverkauft. In weiterer Folge wurden das Thema von den US-Medien aufgegriffen, Reportagen gedreht, Expertenrunden eingeladen und live befragt. Illinois versuchte die ganze Zeit, eine einstweilige Verfügung zu erreichen und die Seite zu schliessen, waren dort ja immerhin die meisten "Spendewilligen" Wähler, die ihre Stimme Online zum Kauf angebiten hatten.
Die Betreiber der Seite, Hans Bernhard und Liz Haas wurden mit Klagen bombardiert, die Seite wurde geschlossen, die Domain entzogen, der Server gehackt. voteauction kam dann mit einem neuen Namen und geändertem wording wieder Online: vote-auction.com.
Die .com Domains gibt es mittlerweile auch nicht mehr, lediglich eine .net Adresse hat überlebt. Jetzt ist schon fast Gras über die Sache gewachsen, die meisten Klagen sind obsolet - doch die Thematik nach wie vor aktuell: zur aktuellen US-Wahl 2004.
Hier die offizielle Aussendung von *THE*AGENCY*, die von sich selber behaupten, keiner Nationalität zuzuordnen zu sein.
From: *THE*AGENCY* officeR@ubemorgen.com
SELLtheVOTE DOES IT THE AMERICAN WAY - THE DEMOCRATIC WAY
Vienna / Oslo / Washington, 22/10/2004, A0133 1/3 30 5330E13/01
Voice from SELLtheVOTE.COM user Linda, 25, NY: My vote goes to a Puerto Rican, Puerto Ricans living in Puerto Rico pay federal taxes, fight in the US army, and have US passports - but are entirely denied
a right to vote in the presidential elections. ... Puerto Rico has been occupied and used as a military training base by the US ... for decades. I offer my vote to a Puerto Rican living in Puerto Rico ... I will sell you my vote.
In 2000, CNN asked the makers of [V]ote-auction: "Why on earth are you
europeans intervening in a U.S. election?", Voteauction replied: "Because the U.S. President has the power and the means to change the face of the world, so the world should have the democratic power to elect the U.S. President."
In 2004, this proposition has become real with the web-site http://SELLtheVOTE.COM : U.S. voters are now able to sell their electoral vote to citizens of any country of the world wanting to democratically influence the U.S. presidential elections 2004, Kerry vs Bush.
During the last 4 years, the United States of America, their illegitimate president and the U.S. corporate fascists have terrorized the world with acts of war, cultural and political terrorism and disasterous mismanagement.
Al Qaeda is fighting back with bombs, media hacks and evil networks, but SELLtheVOTE.COM wants to get the job done the american way - the democratic way:
http://SELLtheVOTE.COM: our bombs are ballots. thank you.
http://SELLtheVOTE.COM: our ballots are bombs. thank you.
http://SELLtheVOTE.COM: our bombs are bombs. thank you.
***Online Salespoint:
http://SELLtheVOTE.COM: our bombs are ballots. thank you.

*** Buy Official Overseas Absentee Balloting Material in Austria.
SELLtheVOTE and THE AGENCY [FOR MANUAL ELECTION RECOUNTS] will sell 46 Florida absentee ballots in Graz / Austria Nov 2 - Nov 11, Kunsthaus Graz, medien.KUNSTLABOR. Special news-release upcoming...
***THE AGENCY FOR MANUAL ELECTION RECOUNTS will perform a MANUAL RECOUNT of DIGITALLY CASTED Florida paper machine ballots in the gallery space Nov 15 - Nov 25, the results will be documented and released online: http://www.ubermorgen.com/*THE*AGENCY*/
For further information please contact
THE AGENCY we have no nationality
officeR@ubermorgen.com
+43 650 930 00 61
http://www.ubermorgen.com/*THE*AGENCY*/
related links:
http://www.ubermorgen.com
http://www.vote-auction.net
http://www.ipnic.org
http://www.fec.gov
http://www.anuscan.com
http://www.verifiedvoting.org
Posted by parasew at 08:06 PM | Comments (1)
