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November 17, 2004

NanoLoop 2.0: Sequencer/ Synth für GameBoy Advance

NanoLoop 2.0 für den GameBoy Advance ist Fertig und kann bereits per Web bestellt werden. Im Subotron Shop (x) im MuseumsQuartier Wien ist es ebenfalls erhältlich, wo heute (Mittwoch, 17.November) ab 18h einen Workshop mit Wolfgang Kopper vom GameBoy Music Club stattfindet.

"Nanoloop is a stepsequencer and synthesis package with a minimalistic and easy to use graphical interface. It simplifies the stepsequencer concept as far as possible while still keeping -and hopefully even increasing- the gamesome, yet addicitve character of loop-based music creation. The reduced set of controls allows to create and tweak sounds quickly, but also provides functionality needed for more complex structures. Allthough nanoloop 2.0 offers a couple of new functions in comparsion to the original version 1.2 for GB classic, the extended capabilities of the GBA have also been used to simplify operation and design even further."

Als stolzer GameBoy-Besitzer mit NanoLoop 1.2 und GameBoy-MIDI-Sync-Kabel überlege ich mir, einen GBA zu besorgen...

Nanoloop 1.2 rockt schon ziemlich, und zwar angeblich auf den alten GameBoys mehr als auf den neueren Modellen.

"Generally, nanoloop runs on all GB types. Allthough there are no color features, it also compiles with GB color. Anyway, there are certain diferences in sound quality. GB color and GB light produce various kinds of pitched noise. GB pocket is more quiet but for its higher base voltage, GB classic has more power and is said to have more "warm" and balanced sound characteristics. So the good old grey one is the recommended platform."(nanoloop.de/wayback)

NanoLoop 2.0 hat neben einer neuen Oberfläche auch einige weitere neue Funktionen dazugewonnen (Details auf der NanoLoop-Seite):

Synth
* 8 voices with freely assignable sound type (rectangle, FM, noise)
* ARR volume envelope for each voice
* pitch LFO for each voice

Sequencer
* 8-track stepsequencer
* song editor
* trigger sounds directly with buttons

Memory
* save up to 256 tracks and 32 different songs
* exchange loops via cable or cart swapping
* internal flash-backup

Ein sehr interessantes Feature ist HARD DISK RECORDING! (send songdata digitally through the audio output and convert to clean 16-bit wav-file on PC). Damit ist der GameBoy endgültig das perfekte Sound-Device für unterwegs.

Bis zu 4 Geräte kann NanoLoop via GameBoy-Sync-Kabel verbinden und mit einer Latenz von 10ms synchronisieren. Für MIDI-Slave Betrieb muss man ein eigenes MIDI-GameBoy-Sync Kabel verwenden. Das alte von NanoLoop 1.2 funktioniert aber auch auf den GBAs.

Als neues Zubehör gibt es einen "lowpass filter adaptor", der die hohen Frequenzen abschneidet und so einen runderen Klang übriglässt. Die dirty-retro Ästhetik geht warscheinlich verloren, trotzdem ein nettes Zubehör:

"Since the dither noise is located mainly in the high frequency range and 8-bit sound generally appears a bit too sharp and crisp on certain systems, the preceived audio quality can be significantly improved by a slight reduction of the high frequency portion. When using an amplifier, this can be done with appropriate equalizer settings, but usally there is no pocket equalizer available for mobile use."

Ich möchte hier auch nochmals auf einen älteren Artikel von mir auf devdsp hinweisen, wo sich noch einige Links zum GameBoy finden. Happy Retro!

Weitere Informationen:
* slashdot.org
* nullpointer nanoloop compositions
* micromusic.net
* meditations.jp





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