November 26, 2004
MediaBlogging: Blog Torrent und die Zukunft von Blogging?
"Blog Torrent is software that makes it much easier to share and download files using the bittorrent protocol on your PHP-enabled web site.[..] Blog Torrent makes publishing with bittorrent painless. Just click "upload", pick a file, and you're done. [..] Making it easy to blog large video files means that people can share their home movies the same way they share their photos or writings." (blogtorrent.com)
Damit ist ein grosser Meilenstein für das digitale publizieren gesetzt, wegen der simplen Umsetzung vor allem für Video-Blogs geeignet. Doch BlogTorrent ist nicht das einzige FileSharing-Tool von "Downhill Battle". Sharing is Caring!
"Why use Blog Torrent on your blog or website?
1. It lets you post video or other large files as easily as you post text.
2. Installing Blog Torrent is as easy as uploading a photo to your website or blog.
3. Blog Torrent is the one bittorrent tracker that won't confuse your users.
4. It publishes an RSS feed of all your torrents."
Damit wird VideoBlogging ein grösseres Thema, und natürlich auch PhotoBlogging und AudioBlogging (siehe auch: 'AudioBlogging - die nächste Stufe des Bloggens?'). MediaBlogging also.
Aber zurück zu BlogTorrent: natürlich OpenSource und erst der Tropfen auf den heissen Stein. Für Downhillbattle, die Initiatoren der Software ist das nämlich noch nicht alles: ein anderer Coup ist ein Filesharing-Plugin für die beliebte Instant-Messaging Software gaim.
Jail for filesharers is ridiculous. We need to stop it.
The lawsuits aren't enough. The major record labels are literally trying to send people to prison for sharing music, and a new bill in Congress right now would let them. We can't let that happen-- it is a completely, utterly, unacceptable political tactic. We've written a detailed write-up for a simple, new approach to filesharing that could make the major labels' tactics useless. It would let you search, browse, and share files with your friends in your IM program. It would be simple, natural, and completely secure from outside snooping. ( downhillbattle.org)
Mit Bittorrent und Tools wie BlogTorrent wird es sich für Anti-Piracy Einrichtungen als äusserst schwierig herausstellen, die teilenden Massen in den Griff zu bekommen. Der nächste Schritt wird warscheinlich über die Provider und Traffic-Auswertungen gehen. Aber selbst dafür wird sich etwas finden lassen.
WE SHARE BECAUSE WE CARE!
weitere Ressourcen:
* BlogTorrent Artikel auf Slashdot
* VideoBlog Revolution Artikel auf Slashdot
* PhotoBlog Revolution Artikel auf Slashdot
Posted by parasew at 07:18 PM | Comments (0)
November 17, 2004
NanoLoop 2.0: Sequencer/ Synth für GameBoy Advance
NanoLoop 2.0 für den GameBoy Advance ist Fertig und kann bereits per Web bestellt werden. Im Subotron Shop (x) im MuseumsQuartier Wien ist es ebenfalls erhältlich, wo heute (Mittwoch, 17.November) ab 18h einen Workshop mit Wolfgang Kopper vom GameBoy Music Club stattfindet.
"Nanoloop is a stepsequencer and synthesis package with a minimalistic and easy to use graphical interface. It simplifies the stepsequencer concept as far as possible while still keeping -and hopefully even increasing- the gamesome, yet addicitve character of loop-based music creation. The reduced set of controls allows to create and tweak sounds quickly, but also provides functionality needed for more complex structures. Allthough nanoloop 2.0 offers a couple of new functions in comparsion to the original version 1.2 for GB classic, the extended capabilities of the GBA have also been used to simplify operation and design even further."
Als stolzer GameBoy-Besitzer mit NanoLoop 1.2 und GameBoy-MIDI-Sync-Kabel überlege ich mir, einen GBA zu besorgen...
Nanoloop 1.2 rockt schon ziemlich, und zwar angeblich auf den alten GameBoys mehr als auf den neueren Modellen.
"Generally, nanoloop runs on all GB types. Allthough there are no color features, it also compiles with GB color. Anyway, there are certain diferences in sound quality. GB color and GB light produce various kinds of pitched noise. GB pocket is more quiet but for its higher base voltage, GB classic has more power and is said to have more "warm" and balanced sound characteristics. So the good old grey one is the recommended platform."(nanoloop.de/wayback)
NanoLoop 2.0 hat neben einer neuen Oberfläche auch einige weitere neue Funktionen dazugewonnen (Details auf der NanoLoop-Seite):
Synth
* 8 voices with freely assignable sound type (rectangle, FM, noise)
* ARR volume envelope for each voice
* pitch LFO for each voice
Sequencer
* 8-track stepsequencer
* song editor
* trigger sounds directly with buttons
Memory
* save up to 256 tracks and 32 different songs
* exchange loops via cable or cart swapping
* internal flash-backup
Ein sehr interessantes Feature ist HARD DISK RECORDING! (send songdata digitally through the audio output and convert to clean 16-bit wav-file on PC). Damit ist der GameBoy endgültig das perfekte Sound-Device für unterwegs.
Bis zu 4 Geräte kann NanoLoop via GameBoy-Sync-Kabel verbinden und mit einer Latenz von 10ms synchronisieren. Für MIDI-Slave Betrieb muss man ein eigenes MIDI-GameBoy-Sync Kabel verwenden. Das alte von NanoLoop 1.2 funktioniert aber auch auf den GBAs.
Als neues Zubehör gibt es einen "lowpass filter adaptor", der die hohen Frequenzen abschneidet und so einen runderen Klang übriglässt. Die dirty-retro Ästhetik geht warscheinlich verloren, trotzdem ein nettes Zubehör:
"Since the dither noise is located mainly in the high frequency range and 8-bit sound generally appears a bit too sharp and crisp on certain systems, the preceived audio quality can be significantly improved by a slight reduction of the high frequency portion. When using an amplifier, this can be done with appropriate equalizer settings, but usally there is no pocket equalizer available for mobile use."
Ich möchte hier auch nochmals auf einen älteren Artikel von mir auf devdsp hinweisen, wo sich noch einige Links zum GameBoy finden. Happy Retro!
Weitere Informationen:
* slashdot.org
* nullpointer nanoloop compositions
* micromusic.net
* meditations.jp
Posted by parasew at 02:35 PM | Comments (0)
October 19, 2004
Das Prinzip Peer-to-Peer eignet sich für weit mehr als nur Dateitauschbörsen
Die Peer-to-Peer-Technik, die heute noch zumeist für ihren Einsatz in Tauschbörsen wie Kazaa bekannt ist, könnte sich zum neuen Standard bei der Vernetzung von Computern entwickeln und das Client-Server-Modell ablösen. Das schreibt Simson Garfinkel in seiner neuen Kolumne für Technology Review aktuell.
Garfinkel verweist auf eine Reihe von Beispielen für den P2P-Einsatz ausserhalb von Tauschbörsen. Das derzeit erfolgreichste dürfte Skype sein, eine Telefonier-Software, die ohne zentrale Infrastruktur Verbindungen zwischen den Teilnehmern herstellt. (heise.de)
Keine Neuigkeiten, trotzdem ein interessanter Artikel.
"Taken literally, servers talking to one another are peer-to-peer. The game Doom is peer-to-peer. There are even people applying the label to e-mail and telephones. Meanwhile, Napster, which jump-started the conversation, is not peer-to-peer in the strictest sense, because it uses a centralized server to store pointers and resolve addresses."
(Clay Shirky 11/24/2000)
Nach dieser Definition ist das alles ja wirklich nichts neues, wenn man von der p2p-Begrifflichkeit ausgeht. Das, was wirklich neu ist, ist die extreme Dezentralisierung und auch die Protokolle und Implementierungen, die mittlerweile schon sehr ausgereift sind. (am Beispiel Bittorrent)
Posted by parasew at 12:19 PM | Comments (0)
